Le principe
/mine est un mini-jeu idle jouable directement dans Messenger avec huit commandes.
Tu creuses de temps en temps (/mine), tu investis tes minerais pour rendre la production
passive plus rapide (/boost), tu consultes ton état quand tu veux (/stats),
tu forges ton équipement (/forge), tu dépenses ton mithril dans un
magasin de bonus et de malus
(/shop, /buy, /use), et tu regardes qui a
l'automine la plus avancée et sa collection de minerais rares
(/topboard).
Le jeu est lié à ton profil de joueur dans une conversation donnée : tes minerais
et ton automate te suivent d'un message à l'autre.
/mine,
/boost, /stats, /shop, /forge,
/topboard, /topboard global), le préfixe
/ est obligatoire. « /mine plus tard » ne déclenche rien. Les accents et la
casse sont ignorés. /buy et /use demandent en plus le nom de l'article
(/buy bras), /forge demande en plus le nom de l'objet à forger
(/forge casque), et /topboard demande en plus la portée
du classement : rien (= group, la conversation) ou
global (tout le jeu). Un nom de joueur ne se passe jamais en argument.
Les commandes
/mine
Un coup de pioche manuel, au plus une fois toutes les 4 heures.
Chaque coup rapporte +10 minerai, plus le minerai passif accumulé depuis ton dernier coup (borné par ta capacité de stockage).
Chaque coup réussi tente aussi les trois minerais rares et un tirage de mithril.
/boost
Dépense du minerai pour monter ton automine d'un niveau.
Chaque niveau augmente la production passive (+5 minerai/h par niveau) et la capacité de stockage (4 heures de production, 8 avec un chariot au palier max). Niveau max : 20.
Seul le minerai commun paie les paliers : les rares ne servent qu'à la collection.
/stats
Ton état de joueur, sans rien modifier :
solde de minerai et de mithril, niveau d'automine, production par heure, capacité de stockage,
collection de minerais rares, inventaire du magasin et les deux compteurs :
temps avant le prochain /mine et coût du prochain palier abordable.
/shop
Liste le magasin et ses six articles (trois bonus, trois malus),
avec tes soldes de mithril et de minerai. Lecture pure, comme /stats.
/buy <article>
Achète un article : il coûte du minerai et, pour la plupart, du mithril, déduits d'un coup. L'article rejoint ton inventaire.
Le nom se tape en slug, sans accent et sans majuscule :
bras, cafe, robot, dynamite,
greve ou razzia. /shop les rappelle avec les prix.
Si un seul des deux soldes manque, rien n'est débité : le refus annonce
ce qui manque exactement. Les articles gratuits en mithril
(bras, dynamite) ne regardent que le minerai.
/use <article>
Applique un bonus à toi-même, ou jette un malus sur un joueur
mentionné : /use dynamite @julie. Un malus exige une cible, jamais toi.
Seule exception : la greve ne demande aucune mention ,
parce qu'elle frappe le groupe entier. /use greve suffit.
Un article que tu ne possèdes pas est refusé, et un robot au niveau maximum aussi.
Un malus est dépensé avant d'être projeté : s'il rate sa cible, il est perdu.
/forge [<objet>]
La forge : sans argument, elle liste l'atelier et tes soldes ;
avec un nom d'objet, elle le fabrique. /craft est le même mot.
/topboard [<group|global>]
Le classement des joueurs de ce groupe par niveau d'automine décroissant.
Avec global, il passe à tous les joueurs du jeu, toutes
conversations : même tableau, population élargie. Lecture pure, comme
/stats.
Chaque joueur tient sur deux lignes : son niveau d'automine, puis sa
collection de 🥉 cuivre, 🥈 argent et 🥇 or. Le minerai et le mithril n'y
figurent pas : ils se voient dans /stats et se dépensent au magasin.
Les joueurs sont nommés par leur nom de compte, pas par le pseudo qu'ils portent dans ce groupe : le tableau reste le même partout où tu joues.
Tu es marqué sur ta ligne, et ton rang t'est annoncé même si tu n'es pas dans le top 10.
Le tableau est rafraîchi au plus une fois toutes les 5 minutes par joueur.
Toutes les réponses du jeu sont préfixées par ⛏️. Quand une commande ne change rien (cooldown, minerai insuffisant, cible absente), le refus est annoncé au plus une fois toutes les 30 secondes.
Les minerais rares
À chaque coup de pioche réussi, trois tirages indépendants sont tentés — un même coup peut en trouver plusieurs, ou aucun — selon les probabilités suivantes :
| Minerai | Probabilité par coup | Usages |
|---|---|---|
| 🥉 Cuivre | 10 % | Collection uniquement (visible dans /stats) |
| 🥈 Argent | 3 % | |
| 🥇 Or | 1 % |
Les minerais rares s'accumulent dans ta collection, une unité par découverte. Ils n'achètent rien dans le magasin : ils financent la forge.
La forge
La forge fabrique de l'équipement que tu possèdes — contrairement au magasin, dont les articles se consomment. Chaque objet se paie en minerai commun + minerai rare, et jamais en mithril : le mithril reste la monnaie du magasin et des malus. La fabrication est atomique : si un seul des deux soldes manque, rien n'est débité.
| Objet | Effet | Prix | Exige |
|---|---|---|---|
| ⛏️ Pioche de cuivre | +5 minerai à chaque /mine | 50 minerai + 5 🥉 | — |
| ⚒️ Pioche d'argent | +10 minerai à chaque /mine | 200 minerai + 5 🥈 | la pioche de cuivre |
| ⚒️ Pioche d'or | +15 minerai à chaque /mine | 800 minerai + 5 🥇 | la pioche d'argent |
| 🛒 Chariot niv. 1 | Réserve passive : 4 h → 5 h | 150 minerai + 5 🥉 | — |
| 🛒 Chariot niv. 2 | Réserve passive : 5 h → 6 h | 600 minerai + 5 🥈 | le chariot niv. 1 |
| 🛒 Chariot niv. 3 | Réserve passive : 6 h → 8 h | 2400 minerai + 10 🥉 | le chariot niv. 2 |
| ⛑️ Casque du mineur | −5 min sur le cooldown de /mine | 100 minerai + 5 🥇 | — (répétable) |
Les pioches s'additionnent : les trois ensemble rapportent +30 minerai à chaque coup de pioche. Le casque est un rang : chaque casque forgé retire 5 minutes de plus au cooldown, jusqu'à un plancher d'une heure.
/forge liste l'atelier (avec le prix de chaque objet, ou la
pièce qu'il te manque), /forge casque forge un casque, /forge charrette monte
le prochain palier de chariot, et /craft fait exactement la même chose. Les noms se
tapent sans accent ni majuscule : pioche-cuivre, pioche-argent,
pioche-or, chariot, casque.
Le mithril et le magasin
À chaque coup de pioche réussi, un quatrième tirage tente de trouver du 💎 mithril — 15 % de chance, une unité par découverte, un taux supérieur aux trois rares. Le mithril est la monnaie du magasin : il ne s'obtient que par le coup de pioche, et il paie chaque article aux côtés du minerai commun.
Le magasin vend trois bonus (pour toi) et trois malus (jetés sur un autre joueur de la conversation, via une mention) :
| Article | Type | Effet | Prix |
|---|---|---|---|
| 💪 Bras de titan | Bonus | 🥉 loot du cuivre à 30 % pendant 24 h | 500 minerai |
| ☕ Café de mineur | Bonus | Prochain /mine immédiat (cooldown remis à zéro) | 1 mithril + 60 minerai |
| 🤖 Robot de mine | Bonus | +1 niveau d'automine (max 20) | 3 mithril + 100 minerai |
| 💥 Dynamite | Malus | La cible attend 4 h avant son /mine | 500 minerai |
| 🌑 Grève | Malus | Personne ne peut miner pendant 4 h — sauf toi | 1 mithril + 80 minerai |
| 💎 Razzia | Malus | La cible perd jusqu'à 2 mithril | 3 mithril + 150 minerai |
/buy bras achète l'article dans ton inventaire, puis
/use bras applique le bonus à toi-même, ou /use dynamite @julie jette le
malus sur la joueuse mentionnée. Un malus sans mention, ou visant toi-même, est refusé.
/use greve, sans mention, retarde le
minage de tout le groupe pendant 4 h — toi excepté. Elle ne coûte pas de minerai à
personne : elle ne bloque que le /mine, ton automine continue de produire.
Le topboard, du groupe au jeu entier
/topboard classe les joueurs de la conversation où tu le tapes, par
niveau d'automine décroissant : les dix premiers, plus ta place si elle est en
dehors. /topboard group veut dire exactement la même chose ; c'est la forme
écrite quand tu veux le dire. Deux joueurs au même niveau partagent le même rang ; à niveau
égal, le plus gros stock passe devant, même si le tableau ne l'affiche plus.
/topboard global ne change qu'une chose : la population. Il classe
tous les joueurs du jeu, toutes conversations confondues — donc des joueurs que tu
ne croises jamais dans ce fil. Le tableau lui-même est identique, à deux lignes près :
Chaque joueur tient sur deux lignes, pour qu'aucune ne déborde sur un téléphone :
1. Alice — niv. 5 🥉 2 · 🥈 0 · 🥇 1 2. Bruno — niv. 3 (← toi) 🥉 0 · 🥈 1 · 🥇 0
La première ligne est l'identité — rang, nom, niveau : tout ce sur quoi le
tableau classe. La seconde est la collection de 🥉 cuivre, 🥈 argent et
🥇 or. Le minerai et le mithril n'y sont plus : le minerai reste un solde à toi, affiché
par /stats et dépensé au magasin, et six chiffres sur une seule
ligne rendaient le tableau illisible. Les zéros, eux, restent : ils disent qu'un joueur n'a
rien trouvé, là où une ligne sans chiffre se lirait comme un oubli.
Les joueurs sont nommés par leur nom de compte, pas par le pseudo qu'ils portent dans le groupe : c'est le seul nom qui ne change pas d'une conversation à l'autre. Un joueur dont le nom de compte n'est pas connu s'affiche alors sous son identifiant technique.
Le tableau classe une progression, pas un solde. Ton niveau d'automine ne
redescend jamais : dépenser ton minerai (/boost, /buy) ou subir un
malus (grève, razzia) ne te coûte donc aucune place, alors que les deux
feraient baisser ton stock — que le tableau n'affiche plus.
Il se rafraîchit au plus une fois toutes les 5 minutes par joueur : marteler la
commande n'obtient pas une réponse à chaque message. Au-delà de 200 membres — 100 joueurs en
global — seul un échantillon est classé, et le tableau le dit.
group, tous les membres du groupe, y compris
ceux qui n'ont jamais miné : ils comptent niveau 1 et zéro partout. En global,
tous les joueurs du jeu — un joueur qui n'a jamais miné n'y figure simplement pas, puisqu'il n'a
pas de fiche. Le tableau de groupe se termine par un rappel vers /topboard global.
L'automine et les paliers
Ton automine produit 5 minerai par heure et par niveau (niveau 1 = 5/h)
et son stockage vaut 4 heures de production — 5, 6 ou 8 selon le palier de
chariot (niveau 1 = 20 minerais max sans chariot). Le minerai
passif n'est crédité qu'au coup de pioche :
sans /mine, ton solde affiché ne bouge pas.
Le coût du palier qui fait passer du niveau n au niveau n+1 est
30 × 1,7^(n−1) (à l'entier le plus proche) : croissance géométrique.
| Palier | Coût (minerai) | Palier | Coût (minerai) |
|---|---|---|---|
| 1 → 2 | 30 | 11 → 12 | 6 048 |
| 2 → 3 | 51 | 12 → 13 | 10 282 |
| 3 → 4 | 87 | 13 → 14 | 17 479 |
| 4 → 5 | 147 | 14 → 15 | 29 714 |
| 5 → 6 | 251 | 15 → 16 | 50 513 |
| 6 → 7 | 426 | 16 → 17 | 85 873 |
| 7 → 8 | 724 | 17 → 18 | 145 984 |
| 8 → 9 | 1 231 | 18 → 19 | 248 172 |
| 9 → 10 | 2 093 | 19 → 20 | 421 893 |
| 10 → 11 | 3 558 |
Un exemple de partie
/mine→ ⛏️ +10 minerai (total 10) — 10 % de chance de voir un cuivre s'ajouter.- 4 heures plus tard, ton automine de niveau 1 a produit 20 minerais passifs ;
ton
/minerécolte les deux : ⛏️ +30 minerai (total 40). /boost→ ⛏️ Automine niveau 2 (−30 minerai, total 10). Tu produis désormais 10/h et tu stockes jusqu'à 40./statste montre le solde, la production, la collection et le compte à rebours du prochain coup de pioche./forgeliste l'atelier ;/forge pioche-cuivrefabrique ta première pioche (+5 minerai à chaque/mine), puis/forge chariotélargit ta réserve./topboarddit qui du groupe a l'automine la plus avancée, avec les minerais rares de chacun et où tu te situes ;/topboard globalfait la même chose sur tous les joueurs du jeu.
Questions fréquentes
Je tape /mine et il ne se passe rien.
Ton coup est probablement en cooldown (4 h) ou un refus a déjà été annoncé il y a moins de 30 secondes.
Consulte /stats : il affiche le temps restant avant le prochain /mine.
Le minerai passif s'accumule-t-il si je ne joue pas longtemps ?
Il s'accumule, mais seulement jusqu'à ta capacité de stockage (4 h de production, 8 avec un
chariot au palier max), et il n'est crédité qu'au moment d'un /mine. Monter ton
automine augmente aussi le plafond, comme le chariot.
Mon /stats n'augmente pas mon minerai. Normal ?
Normal ! /stats est une commande de lecture pure. Le minerai ne rentre que
par un coup de pioche réussi.
À quoi servent le cuivre, l'argent et l'or ?
À la forge : ils financent les pioches, le chariot et le casque du mineur
(chaque objet coûte 5 unités d'un rare, sauf le dernier palier de chariot qui en coûte 10). Ils
restent affichés dans ta collection par /stats, et ne paient aucun palier
d'automine.
Comment obtenir du mithril ?
Uniquement par le coup de pioche réussi : 15 % de chance d'en trouver une unité à chaque
/mine. Le mithril finance les articles du magasin (/shop).
Je tape /forge et rien ne se forge.
Quatre motifs possibles, tous annoncés : le nom tapé ne correspond à aucun objet de
l'atelier, un des deux soldes (minerai et rare) est insuffisant, la chaîne de fabrication
n'est pas respectée — il faut la pioche de cuivre avant celle d'argent, et celle d'argent avant
celle d'or — ou l'objet est déjà forgé. /forge sans argument liste l'atelier avec, pour
chaque objet, son prix ou ce qu'il te manque.
Je tape /buy ou /use et rien ne se passe.
Quatre motifs possibles, tous annoncés : le nom tapé ne correspond à aucun article du magasin, un des deux soldes est insuffisant, l'article n'est pas dans ton inventaire, ou le malus n'a pas de cible mentionnée. Un refus est annoncé au plus une fois toutes les 30 secondes.
/topboard me classe avec des joueurs que je ne connais pas.
Le classement par défaut ne sort jamais de la conversation où tu tapes la commande : seuls
les participants de ce groupe y figurent, avec le niveau qu'ils y ont atteint. Un joueur qui a
joué ailleurs n'apparaît ici que s'il fait partie de ce groupe. Si c'est justement ce que tu
cherches, tape /topboard global : le classement porte alors sur tous les
joueurs du jeu, conversations confondues.
J'ai dépensé mon minerai et j'ai perdu une place. Normal ?
Non : depuis la mise à jour du tableau, le classement trie sur le niveau de
ton automine, et ce niveau ne redescend jamais. Un /boost, un achat au magasin ou le
malus grève réduisent ton stock — que le tableau n'affiche plus — mais ne te font
pas perdre de place. Le stock ne départage que deux joueurs de même niveau.
Mon groupe est énorme, le classement est-il complet ?
Au-delà de 200 membres, le tableau classe un échantillon et l'annonce dans sa dernière ligne (« parmi N »). Le rang affiché vaut alors à l'intérieur de l'échantillon, pas pour l'ensemble du groupe.