Le principe
/mine est un mini-jeu idle jouable directement dans Messenger avec six commandes.
Tu creuses de temps en temps (/mine), tu investis tes minerais pour rendre la production
passive plus rapide (/boost), tu consultes ton état quand tu veux (/stats),
et tu dépenses ton mithril dans un magasin de bonus et de malus
(/shop, /buy, /use).
Le jeu est lié à ton profil de joueur dans une conversation donnée : tes minerais
et ton automate te suivent d'un message à l'autre.
/mine,
/boost, /stats ou /shop), le préfixe / est obligatoire.
« /mine plus tard » ne déclenche rien. Les accents et la casse sont ignorés.
Les commandes
/mine
Un coup de pioche manuel, au plus une fois toutes les 4 heures.
Chaque coup rapporte +10 minerai, plus le minerai passif accumulé depuis ton dernier coup (borné par ta capacité de stockage).
Chaque coup réussi tente aussi les trois minerais rares et un tirage de mithril.
/boost
Dépense du minerai pour monter ton automine d'un niveau.
Chaque niveau augmente la production passive (+5 minerai/h par niveau) et la capacité de stockage (8 heures de production). Niveau max : 20.
Seul le minerai commun paie les paliers : les rares ne servent qu'à la collection.
/stats
Ton état de joueur, sans rien modifier :
solde de minerai et de mithril, niveau d'automine, production par heure, capacité de stockage,
collection de minerais rares, inventaire du magasin et les deux compteurs :
temps avant le prochain /mine et coût du prochain palier abordable.
/shop
Liste le magasin et ses six articles (trois bonus, trois malus),
avec tes soldes de mithril et de minerai. Lecture pure, comme /stats.
/buy <article>
Achète un article : il coûte du mithril et du minerai, déduits d'un coup. L'article rejoint ton inventaire.
/use <article>
Applique un bonus à toi-même, ou jette un malus sur un joueur
mentionné : /use dynamite @julie. Un malus exige une cible, jamais toi.
Toutes les réponses du jeu sont préfixées par ⛏️. Quand une commande ne change rien (cooldown, minerai insuffisant, cible absente), le refus est annoncé au plus une fois par heure.
Les minerais rares
À chaque coup de pioche réussi, trois tirages indépendants sont tentés — un même coup peut en trouver plusieurs, ou aucun — selon les probabilités suivantes :
| Minerai | Probabilité par coup | Usages |
|---|---|---|
| 🥉 Cuivre | 10 % | Collection uniquement (visible dans /stats) |
| 🥈 Argent | 3 % | |
| 🥇 Or | 1 % |
Les minerais rares s'accumulent dans ta collection, une unité par découverte. Ils n'achètent rien : seul le minerai commun finance l'automine.
Le mithril et le magasin
À chaque coup de pioche réussi, un quatrième tirage tente de trouver du 💎 mithril — 15 % de chance, une unité par découverte, un taux supérieur aux trois rares. Le mithril est la monnaie du magasin : il ne s'obtient que par le coup de pioche, et il paie chaque article aux côtés du minerai commun.
Le magasin vend trois bonus (pour toi) et trois malus (jetés sur un autre joueur de la conversation, via une mention) :
| Article | Type | Effet | Prix |
|---|---|---|---|
| 💪 Bras de titan | Bonus | +60 minerai | 1 mithril + 40 minerai |
| ☕ Café de mineur | Bonus | Prochain /mine immédiat (cooldown remis à zéro) | 2 mithril + 60 minerai |
| 🤖 Robot de mine | Bonus | +1 niveau d'automine (max 20) | 3 mithril + 100 minerai |
| 💥 Dynamite | Malus | La cible attend 4 h avant son /mine | 2 mithril + 60 minerai |
| 🌑 Grève | Malus | La cible perd jusqu'à 60 minerai | 2 mithril + 80 minerai |
| 💎 Razzia | Malus | La cible perd jusqu'à 2 mithril | 3 mithril + 150 minerai |
/buy bras achète l'article dans ton inventaire, puis
/use bras applique le bonus à toi-même, ou /use dynamite @julie jette le
malus sur la joueuse mentionnée. Un malus sans mention, ou visant toi-même, est refusé.
L'automine et les paliers
Ton automine produit 5 minerai par heure et par niveau (niveau 1 = 5/h)
et son stockage vaut toujours 8 heures de production
(niveau 1 = 40 minerais max). Le minerai passif n'est crédité qu'au coup de pioche :
sans /mine, ton solde affiché ne bouge pas.
Le coût du palier qui fait passer du niveau n au niveau n+1 est
30 × 1,7^(n−1) (à l'entier le plus proche) : croissance géométrique.
| Palier | Coût (minerai) | Palier | Coût (minerai) |
|---|---|---|---|
| 1 → 2 | 30 | 11 → 12 | 6 048 |
| 2 → 3 | 51 | 12 → 13 | 10 282 |
| 3 → 4 | 87 | 13 → 14 | 17 479 |
| 4 → 5 | 147 | 14 → 15 | 29 714 |
| 5 → 6 | 251 | 15 → 16 | 50 513 |
| 6 → 7 | 426 | 16 → 17 | 85 873 |
| 7 → 8 | 724 | 17 → 18 | 145 984 |
| 8 → 9 | 1 231 | 18 → 19 | 248 172 |
| 9 → 10 | 2 093 | 19 → 20 | 421 893 |
| 10 → 11 | 3 558 |
Un exemple de partie
/mine→ ⛏️ +10 minerai (total 10) — 10 % de chance de voir un cuivre s'ajouter.- 4 heures plus tard, ton automine de niveau 1 a produit 20 minerais passifs ;
ton
/minerécolte les deux : ⛏️ +30 minerai (total 40). /boost→ ⛏️ Automine niveau 2 (−30 minerai, total 10). Tu produis désormais 10/h et tu stockes jusqu'à 80./statste montre le solde, la production, la collection et le compte à rebours du prochain coup de pioche.
Questions fréquentes
Je tape /mine et il ne se passe rien.
Ton coup est probablement en cooldown (4 h) ou un refus a déjà été annoncé cette heure.
Consulte /stats : il affiche le temps restant avant le prochain /mine.
Le minerai passif s'accumule-t-il si je ne joue pas longtemps ?
Il s'accumule, mais seulement jusqu'à ta capacité de stockage (8 h de production),
et il n'est crédité qu'au moment d'un /mine. Monter ton automine augmente aussi le plafond.
Mon /stats n'augmente pas mon minerai. Normal ?
Normal ! /stats est une commande de lecture pure. Le minerai ne rentre que
par un coup de pioche réussi.
À quoi servent le cuivre, l'argent et l'or ?
À la collection : chaque découverte ajoute une unité à ta collection, affichée par
/stats. Ils n'ont pas de prix d'achat et ne paient aucun palier.
Comment obtenir du mithril ?
Uniquement par le coup de pioche réussi : 15 % de chance d'en trouver une unité à chaque
/mine. Le mithril finance les articles du magasin (/shop).