Le principe
/mine est un mini-jeu idle jouable directement dans Messenger avec trois commandes.
Tu creuses de temps en temps (/mine), tu investis tes minerais pour rendre la production
passive plus rapide (/boost) et tu consultes ton état quand tu veux (/stats).
Le jeu est lié à ton profil de joueur dans une conversation donnée : tes minerais
et ton automate te suivent d'un message à l'autre.
/mine,
/boost ou /stats), le préfixe / est obligatoire.
« /mine plus tard » ne déclenche rien. Les accents et la casse sont ignorés.
Les trois commandes
/mine
Un coup de pioche manuel, au plus une fois toutes les 4 heures.
Chaque coup rapporte +10 minerai, plus le minerai passif accumulé depuis ton dernier coup (borné par ta capacité de stockage).
Chaque coup réussi tente aussi les trois minerais rares.
/boost
Dépense du minerai pour monter ton automine d'un niveau.
Chaque niveau augmente la production passive (+5 minerai/h par niveau) et la capacité de stockage (8 heures de production). Niveau max : 20.
Seul le minerai commun paie les paliers : les rares ne servent qu'à la collection.
/stats
Ton état de joueur, sans rien modifier :
solde de minerai, niveau d'automine, production par heure, capacité de stockage,
collection de minerais rares et les deux compteurs :
temps avant le prochain /mine et coût du prochain palier abordable.
Toutes les réponses du jeu sont préfixées par ⛏️. Quand une commande ne change rien (cooldown, minerai insuffisant), le refus est annoncé au plus une fois par heure.
Les minerais rares
À chaque coup de pioche réussi, trois tirages indépendants sont tentés — un même coup peut en trouver plusieurs, ou aucun — selon les probabilités suivantes :
| Minerai | Probabilité par coup | Usages |
|---|---|---|
| 🥉 Cuivre | 10 % | Collection uniquement (visible dans /stats) |
| 🥈 Argent | 3 % | |
| 🥇 Or | 1 % |
Les minerais rares s'accumulent dans ta collection, une unité par découverte. Ils n'achètent rien : seul le minerai commun finance l'automine.
L'automine et les paliers
Ton automine produit 5 minerai par heure et par niveau (niveau 1 = 5/h)
et son stockage vaut toujours 8 heures de production
(niveau 1 = 40 minerais max). Le minerai passif n'est crédité qu'au coup de pioche :
sans /mine, ton solde affiché ne bouge pas.
Le coût du palier qui fait passer du niveau n au niveau n+1 est
30 × 1,7^(n−1) (à l'entier le plus proche) : croissance géométrique.
| Palier | Coût (minerai) | Palier | Coût (minerai) |
|---|---|---|---|
| 1 → 2 | 30 | 11 → 12 | 6 048 |
| 2 → 3 | 51 | 12 → 13 | 10 282 |
| 3 → 4 | 87 | 13 → 14 | 17 479 |
| 4 → 5 | 147 | 14 → 15 | 29 714 |
| 5 → 6 | 251 | 15 → 16 | 50 513 |
| 6 → 7 | 426 | 16 → 17 | 85 873 |
| 7 → 8 | 724 | 17 → 18 | 145 984 |
| 8 → 9 | 1 231 | 18 → 19 | 248 172 |
| 9 → 10 | 2 093 | 19 → 20 | 421 893 |
| 10 → 11 | 3 558 |
Un exemple de partie
/mine→ ⛏️ +10 minerai (total 10) — 10 % de chance de voir un cuivre s'ajouter.- 4 heures plus tard, ton automine de niveau 1 a produit 20 minerais passifs ;
ton
/minerécolte les deux : ⛏️ +30 minerai (total 40). /boost→ ⛏️ Automine niveau 2 (−30 minerai, total 10). Tu produis désormais 10/h et tu stockes jusqu'à 80./statste montre le solde, la production, la collection et le compte à rebours du prochain coup de pioche.
Questions fréquentes
Je tape /mine et il ne se passe rien.
Ton coup est probablement en cooldown (4 h) ou un refus a déjà été annoncé cette heure.
Consulte /stats : il affiche le temps restant avant le prochain /mine.
Le minerai passif s'accumule-t-il si je ne joue pas longtemps ?
Il s'accumule, mais seulement jusqu'à ta capacité de stockage (8 h de production),
et il n'est crédité qu'au moment d'un /mine. Monter ton automine augmente aussi le plafond.
Mon /stats n'augmente pas mon minerai. Normal ?
Normal ! /stats est une commande de lecture pure. Le minerai ne rentre que
par un coup de pioche réussi.
À quoi servent le cuivre, l'argent et l'or ?
À la collection : chaque découverte ajoute une unité à ta collection, affichée par
/stats. Ils n'ont pas de prix d'achat et ne paient aucun palier.