⛏️

/mine — le jeu de minage

Le tutoriel officiel de l'idle game qui tourne dans les conversations Messenger : creuse, améliore ton automine, collectionne les minerais rares et dépense ton mithril au magasin.

Le principe

/mine est un mini-jeu idle jouable directement dans Messenger avec six commandes. Tu creuses de temps en temps (/mine), tu investis tes minerais pour rendre la production passive plus rapide (/boost), tu consultes ton état quand tu veux (/stats), et tu dépenses ton mithril dans un magasin de bonus et de malus (/shop, /buy, /use). Le jeu est lié à ton profil de joueur dans une conversation donnée : tes minerais et ton automate te suivent d'un message à l'autre.

Exact-match : la commande doit être envoyée telle quelle (/mine, /boost, /stats ou /shop), le préfixe / est obligatoire. « /mine plus tard » ne déclenche rien. Les accents et la casse sont ignorés.

Les commandes

/mine

Un coup de pioche manuel, au plus une fois toutes les 4 heures.

Chaque coup rapporte +10 minerai, plus le minerai passif accumulé depuis ton dernier coup (borné par ta capacité de stockage).

Chaque coup réussi tente aussi les trois minerais rares et un tirage de mithril.

/boost

Dépense du minerai pour monter ton automine d'un niveau.

Chaque niveau augmente la production passive (+5 minerai/h par niveau) et la capacité de stockage (8 heures de production). Niveau max : 20.

Seul le minerai commun paie les paliers : les rares ne servent qu'à la collection.

/stats

Ton état de joueur, sans rien modifier : solde de minerai et de mithril, niveau d'automine, production par heure, capacité de stockage, collection de minerais rares, inventaire du magasin et les deux compteurs : temps avant le prochain /mine et coût du prochain palier abordable.

/shop

Liste le magasin et ses six articles (trois bonus, trois malus), avec tes soldes de mithril et de minerai. Lecture pure, comme /stats.

/buy <article>

Achète un article : il coûte du mithril et du minerai, déduits d'un coup. L'article rejoint ton inventaire.

/use <article>

Applique un bonus à toi-même, ou jette un malus sur un joueur mentionné : /use dynamite @julie. Un malus exige une cible, jamais toi.

Toutes les réponses du jeu sont préfixées par ⛏️. Quand une commande ne change rien (cooldown, minerai insuffisant, cible absente), le refus est annoncé au plus une fois par heure.

Les minerais rares

À chaque coup de pioche réussi, trois tirages indépendants sont tentés — un même coup peut en trouver plusieurs, ou aucun — selon les probabilités suivantes :

MineraiProbabilité par coupUsages
🥉 Cuivre10 %Collection uniquement (visible dans /stats)
🥈 Argent3 %
🥇 Or1 %

Les minerais rares s'accumulent dans ta collection, une unité par découverte. Ils n'achètent rien : seul le minerai commun finance l'automine.

Le mithril et le magasin

À chaque coup de pioche réussi, un quatrième tirage tente de trouver du 💎 mithril — 15 % de chance, une unité par découverte, un taux supérieur aux trois rares. Le mithril est la monnaie du magasin : il ne s'obtient que par le coup de pioche, et il paie chaque article aux côtés du minerai commun.

Le magasin vend trois bonus (pour toi) et trois malus (jetés sur un autre joueur de la conversation, via une mention) :

ArticleTypeEffetPrix
💪 Bras de titanBonus+60 minerai1 mithril + 40 minerai
☕ Café de mineurBonusProchain /mine immédiat (cooldown remis à zéro)2 mithril + 60 minerai
🤖 Robot de mineBonus+1 niveau d'automine (max 20)3 mithril + 100 minerai
💥 DynamiteMalusLa cible attend 4 h avant son /mine2 mithril + 60 minerai
🌑 GrèveMalusLa cible perd jusqu'à 60 minerai2 mithril + 80 minerai
💎 RazziaMalusLa cible perd jusqu'à 2 mithril3 mithril + 150 minerai
Usage : /buy bras achète l'article dans ton inventaire, puis /use bras applique le bonus à toi-même, ou /use dynamite @julie jette le malus sur la joueuse mentionnée. Un malus sans mention, ou visant toi-même, est refusé.

L'automine et les paliers

Ton automine produit 5 minerai par heure et par niveau (niveau 1 = 5/h) et son stockage vaut toujours 8 heures de production (niveau 1 = 40 minerais max). Le minerai passif n'est crédité qu'au coup de pioche : sans /mine, ton solde affiché ne bouge pas.

Le coût du palier qui fait passer du niveau n au niveau n+1 est 30 × 1,7^(n−1) (à l'entier le plus proche) : croissance géométrique.

PalierCoût (minerai)PalierCoût (minerai)
1 → 23011 → 126 048
2 → 35112 → 1310 282
3 → 48713 → 1417 479
4 → 514714 → 1529 714
5 → 625115 → 1650 513
6 → 742616 → 1785 873
7 → 872417 → 18145 984
8 → 91 23118 → 19248 172
9 → 102 09319 → 20421 893
10 → 113 558
Astuce de départ : les premiers paliers sont rapides (30 puis 51). Monte ton automine tôt : la production et le stockage grandissent ensemble, donc chaque coup de pioche récolte plus.

Un exemple de partie

  1. /mine⛏️ +10 minerai (total 10) — 10 % de chance de voir un cuivre s'ajouter.
  2. 4 heures plus tard, ton automine de niveau 1 a produit 20 minerais passifs ; ton /mine récolte les deux : ⛏️ +30 minerai (total 40).
  3. /boost⛏️ Automine niveau 2 (−30 minerai, total 10). Tu produis désormais 10/h et tu stockes jusqu'à 80.
  4. /stats te montre le solde, la production, la collection et le compte à rebours du prochain coup de pioche.

Questions fréquentes

Je tape /mine et il ne se passe rien.

Ton coup est probablement en cooldown (4 h) ou un refus a déjà été annoncé cette heure. Consulte /stats : il affiche le temps restant avant le prochain /mine.

Le minerai passif s'accumule-t-il si je ne joue pas longtemps ?

Il s'accumule, mais seulement jusqu'à ta capacité de stockage (8 h de production), et il n'est crédité qu'au moment d'un /mine. Monter ton automine augmente aussi le plafond.

Mon /stats n'augmente pas mon minerai. Normal ?

Normal ! /stats est une commande de lecture pure. Le minerai ne rentre que par un coup de pioche réussi.

À quoi servent le cuivre, l'argent et l'or ?

À la collection : chaque découverte ajoute une unité à ta collection, affichée par /stats. Ils n'ont pas de prix d'achat et ne paient aucun palier.

Comment obtenir du mithril ?

Uniquement par le coup de pioche réussi : 15 % de chance d'en trouver une unité à chaque /mine. Le mithril finance les articles du magasin (/shop).