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/mine — le jeu de minage

Le tutoriel officiel de l'idle game qui tourne dans les conversations Messenger : creuse, améliore ton automine, collectionne les minerais rares, dépense ton mithril au magasin et compare ton stock au reste du groupe.

Le principe

/mine est un mini-jeu idle jouable directement dans Messenger avec huit commandes. Tu creuses de temps en temps (/mine), tu investis tes minerais pour rendre la production passive plus rapide (/boost), tu consultes ton état quand tu veux (/stats), tu forges ton équipement (/forge), tu dépenses ton mithril dans un magasin de bonus et de malus (/shop, /buy, /use), et tu regardes qui du groupe a l'automine la plus avancée et sa collection de minerais rares (/topboard). Le jeu est lié à ton profil de joueur dans une conversation donnée : tes minerais et ton automate te suivent d'un message à l'autre.

Exact-match : la commande doit être envoyée telle quelle (/mine, /boost, /stats, /shop, /forge, /topboard), le préfixe / est obligatoire. « /mine plus tard » ne déclenche rien. Les accents et la casse sont ignorés. /buy et /use demandent en plus le nom de l'article (/buy bras), /forge demande en plus le nom de l'objet à forger (/forge casque), et /topboard ne prend aucun argument : un classement se demande pour le groupe entier.

Les commandes

/mine

Un coup de pioche manuel, au plus une fois toutes les 4 heures.

Chaque coup rapporte +10 minerai, plus le minerai passif accumulé depuis ton dernier coup (borné par ta capacité de stockage).

Chaque coup réussi tente aussi les trois minerais rares et un tirage de mithril.

/boost

Dépense du minerai pour monter ton automine d'un niveau.

Chaque niveau augmente la production passive (+5 minerai/h par niveau) et la capacité de stockage (4 heures de production, 8 avec un chariot au palier max). Niveau max : 20.

Seul le minerai commun paie les paliers : les rares ne servent qu'à la collection.

/stats

Ton état de joueur, sans rien modifier : solde de minerai et de mithril, niveau d'automine, production par heure, capacité de stockage, collection de minerais rares, inventaire du magasin et les deux compteurs : temps avant le prochain /mine et coût du prochain palier abordable.

/shop

Liste le magasin et ses six articles (trois bonus, trois malus), avec tes soldes de mithril et de minerai. Lecture pure, comme /stats.

/buy <article>

Achète un article : il coûte du mithril et du minerai, déduits d'un coup. L'article rejoint ton inventaire.

Le nom se tape en slug, sans accent et sans majuscule : bras, cafe, robot, dynamite, greve ou razzia. /shop les rappelle avec les prix.

Si un seul des deux soldes manque, rien n'est débité : le refus annonce ce qui manque exactement.

/use <article>

Applique un bonus à toi-même, ou jette un malus sur un joueur mentionné : /use dynamite @julie. Un malus exige une cible, jamais toi.

Un article que tu ne possèdes pas est refusé, et un robot au niveau maximum aussi.

Un malus est dépensé avant d'être projeté : s'il rate sa cible, il est perdu.

/forge [<objet>]

La forge : sans argument, elle liste l'atelier et tes soldes ; avec un nom d'objet, elle le fabrique. /craft est le même mot.

/topboard

Le classement des joueurs de ce groupe par niveau d'automine décroissant. Lecture pure, comme /stats.

Chaque joueur tient sur deux lignes : son niveau d'automine, puis sa collection de 🥉 cuivre, 🥈 argent et 🥇 or. Le minerai et le mithril n'y figurent pas : ils se voient dans /stats et se dépensent au magasin.

Tu es marqué sur ta ligne, et ton rang t'est annoncé même si tu n'es pas dans le top 10.

Le tableau est rafraîchi au plus une fois toutes les 5 minutes par joueur.

Toutes les réponses du jeu sont préfixées par ⛏️. Quand une commande ne change rien (cooldown, minerai insuffisant, cible absente), le refus est annoncé au plus une fois toutes les 30 secondes.

Les minerais rares

À chaque coup de pioche réussi, trois tirages indépendants sont tentés — un même coup peut en trouver plusieurs, ou aucun — selon les probabilités suivantes :

MineraiProbabilité par coupUsages
🥉 Cuivre10 %Collection uniquement (visible dans /stats)
🥈 Argent3 %
🥇 Or1 %

Les minerais rares s'accumulent dans ta collection, une unité par découverte. Ils n'achètent rien dans le magasin : ils financent la forge.

La forge

La forge fabrique de l'équipement que tu possèdes — contrairement au magasin, dont les articles se consomment. Chaque objet se paie en minerai commun + minerai rare, et jamais en mithril : le mithril reste la monnaie du magasin et des malus. La fabrication est atomique : si un seul des deux soldes manque, rien n'est débité.

ObjetEffetPrixExige
⛏️ Pioche de cuivre+5 minerai à chaque /mine50 minerai + 5 🥉—
⚒️ Pioche d'argent+10 minerai à chaque /mine200 minerai + 5 🥈la pioche de cuivre
⚒️ Pioche d'or+15 minerai à chaque /mine800 minerai + 5 🥇la pioche d'argent
🛒 Chariot niv. 1Réserve passive : 4 h → 5 h150 minerai + 5 🥉—
🛒 Chariot niv. 2Réserve passive : 5 h → 6 h600 minerai + 5 🥈le chariot niv. 1
🛒 Chariot niv. 3Réserve passive : 6 h → 8 h2400 minerai + 10 🥉le chariot niv. 2
⛑️ Casque du mineur−5 min sur le cooldown de /mine100 minerai + 5 🥇— (répétable)

Les pioches s'additionnent : les trois ensemble rapportent +30 minerai à chaque coup de pioche. Le casque est un rang : chaque casque forgé retire 5 minutes de plus au cooldown, jusqu'à un plancher d'une heure.

Usage : /forge liste l'atelier (avec le prix de chaque objet, ou la pièce qu'il te manque), /forge casque forge un casque, /forge charrette monte le prochain palier de chariot, et /craft fait exactement la même chose. Les noms se tapent sans accent ni majuscule : pioche-cuivre, pioche-argent, pioche-or, chariot, casque.

Le mithril et le magasin

À chaque coup de pioche réussi, un quatrième tirage tente de trouver du 💎 mithril — 15 % de chance, une unité par découverte, un taux supérieur aux trois rares. Le mithril est la monnaie du magasin : il ne s'obtient que par le coup de pioche, et il paie chaque article aux côtés du minerai commun.

Le magasin vend trois bonus (pour toi) et trois malus (jetés sur un autre joueur de la conversation, via une mention) :

ArticleTypeEffetPrix
💪 Bras de titanBonus+60 minerai1 mithril + 40 minerai
☕ Café de mineurBonusProchain /mine immédiat (cooldown remis à zéro)2 mithril + 60 minerai
🤖 Robot de mineBonus+1 niveau d'automine (max 20)3 mithril + 100 minerai
💥 DynamiteMalusLa cible attend 4 h avant son /mine2 mithril + 60 minerai
🌑 GrèveMalusLa cible perd jusqu'à 60 minerai2 mithril + 80 minerai
💎 RazziaMalusLa cible perd jusqu'à 2 mithril3 mithril + 150 minerai
Usage : /buy bras achète l'article dans ton inventaire, puis /use bras applique le bonus à toi-même, ou /use dynamite @julie jette le malus sur la joueuse mentionnée. Un malus sans mention, ou visant toi-même, est refusé.

Le topboard du groupe

/topboard classe les joueurs de la conversation où tu le tapes, par niveau d'automine décroissant : les dix premiers, plus ta place si elle est en dehors. Deux joueurs au même niveau partagent le même rang ; à niveau égal, le plus gros stock passe devant, même si le tableau ne l'affiche plus.

Chaque joueur tient sur deux lignes, pour qu'aucune ne déborde sur un téléphone :

1. Alice — niv. 5
   🥉 2 · 🥈 0 · 🥇 1
2. Bruno — niv. 3 (← toi)
   🥉 0 · 🥈 1 · 🥇 0

La première ligne est l'identité — rang, pseudo, niveau : tout ce sur quoi le tableau classe. La seconde est la collection de 🥉 cuivre, 🥈 argent et 🥇 or. Le minerai et le mithril n'y sont plus : le minerai reste un solde à toi, affiché par /stats et dépensé au magasin, et six chiffres sur une seule ligne rendaient le tableau illisible. Les zéros, eux, restent : ils disent qu'un joueur n'a rien trouvé, là où une ligne sans chiffre se lirait comme un oubli.

Le tableau classe une progression, pas un solde. Ton niveau d'automine ne redescend jamais : dépenser ton minerai (/boost, /buy) ou subir un malus (grève, razzia) ne te coûte donc aucune place, alors que les deux feraient baisser ton stock — que le tableau n'affiche plus.

Il se rafraîchit au plus une fois toutes les 5 minutes par joueur : marteler la commande n'obtient pas une réponse à chaque message. Au-delà de 200 membres, seul un échantillon du groupe est classé, et le tableau le dit.

Qui apparaît ? tous les membres du groupe, y compris ceux qui n'ont jamais miné : ils comptent niveau 1 et zéro partout. Le classement ne sort jamais de la conversation où la commande est tapée.

L'automine et les paliers

Ton automine produit 5 minerai par heure et par niveau (niveau 1 = 5/h) et son stockage vaut 4 heures de production — 5, 6 ou 8 selon le palier de chariot (niveau 1 = 20 minerais max sans chariot). Le minerai passif n'est crédité qu'au coup de pioche : sans /mine, ton solde affiché ne bouge pas.

Le coût du palier qui fait passer du niveau n au niveau n+1 est 30 × 1,7^(n−1) (à l'entier le plus proche) : croissance géométrique.

PalierCoût (minerai)PalierCoût (minerai)
1 → 23011 → 126 048
2 → 35112 → 1310 282
3 → 48713 → 1417 479
4 → 514714 → 1529 714
5 → 625115 → 1650 513
6 → 742616 → 1785 873
7 → 872417 → 18145 984
8 → 91 23118 → 19248 172
9 → 102 09319 → 20421 893
10 → 113 558
Astuce de départ : les premiers paliers sont rapides (30 puis 51). Monte ton automine tôt : la production et le stockage grandissent ensemble, donc chaque coup de pioche récolte plus.

Un exemple de partie

  1. /mine → ⛏️ +10 minerai (total 10) — 10 % de chance de voir un cuivre s'ajouter.
  2. 4 heures plus tard, ton automine de niveau 1 a produit 20 minerais passifs ; ton /mine récolte les deux : ⛏️ +30 minerai (total 40).
  3. /boost → ⛏️ Automine niveau 2 (−30 minerai, total 10). Tu produis désormais 10/h et tu stockes jusqu'à 40.
  4. /stats te montre le solde, la production, la collection et le compte à rebours du prochain coup de pioche.
  5. /forge liste l'atelier ; /forge pioche-cuivre fabrique ta première pioche (+5 minerai à chaque /mine), puis /forge chariot élargit ta réserve.
  6. /topboard dit qui du groupe a l'automine la plus avancée, avec les minerais rares de chacun et où tu te situes.

Questions fréquentes

Je tape /mine et il ne se passe rien.

Ton coup est probablement en cooldown (4 h) ou un refus a déjà été annoncé il y a moins de 30 secondes. Consulte /stats : il affiche le temps restant avant le prochain /mine.

Le minerai passif s'accumule-t-il si je ne joue pas longtemps ?

Il s'accumule, mais seulement jusqu'à ta capacité de stockage (4 h de production, 8 avec un chariot au palier max), et il n'est crédité qu'au moment d'un /mine. Monter ton automine augmente aussi le plafond, comme le chariot.

Mon /stats n'augmente pas mon minerai. Normal ?

Normal ! /stats est une commande de lecture pure. Le minerai ne rentre que par un coup de pioche réussi.

À quoi servent le cuivre, l'argent et l'or ?

À la forge : ils financent les pioches, le chariot et le casque du mineur (chaque objet coûte 5 unités d'un rare, sauf le dernier palier de chariot qui en coûte 10). Ils restent affichés dans ta collection par /stats, et ne paient aucun palier d'automine.

Comment obtenir du mithril ?

Uniquement par le coup de pioche réussi : 15 % de chance d'en trouver une unité à chaque /mine. Le mithril finance les articles du magasin (/shop).

Je tape /forge et rien ne se forge.

Quatre motifs possibles, tous annoncés : le nom tapé ne correspond à aucun objet de l'atelier, un des deux soldes (minerai et rare) est insuffisant, la chaîne de fabrication n'est pas respectée — il faut la pioche de cuivre avant celle d'argent, et celle d'argent avant celle d'or — ou l'objet est déjà forgé. /forge sans argument liste l'atelier avec, pour chaque objet, son prix ou ce qu'il te manque.

Je tape /buy ou /use et rien ne se passe.

Quatre motifs possibles, tous annoncés : le nom tapé ne correspond à aucun article du magasin, un des deux soldes est insuffisant, l'article n'est pas dans ton inventaire, ou le malus n'a pas de cible mentionnée. Un refus est annoncé au plus une fois toutes les 30 secondes.

/topboard me classe avec des joueurs que je ne connais pas.

Le classement ne sort jamais de la conversation où tu tapes la commande : seuls les participants de ce groupe y figurent, avec le niveau qu'ils y ont atteint. Un joueur qui a joué ailleurs apparaît ici s'il fait partie de ce groupe.

J'ai dépensé mon minerai et j'ai perdu une place. Normal ?

Non : depuis la mise à jour du tableau, le classement trie sur le niveau de ton automine, et ce niveau ne redescend jamais. Un /boost, un achat au magasin ou le malus grève réduisent ton stock — que le tableau n'affiche plus — mais ne te font pas perdre de place. Le stock ne départage que deux joueurs de même niveau.

Mon groupe est énorme, le classement est-il complet ?

Au-delà de 200 membres, le tableau classe un échantillon et l'annonce dans sa dernière ligne (« parmi N »). Le rang affiché vaut alors à l'intérieur de l'échantillon, pas pour l'ensemble du groupe.